CUB-RIDERの日記

主にクラクラについて。

ドララ(+ 裏バル)

■基本:

エアスイの風上サイドから。

対空砲に近い面から。

対空砲が固まっている面から。

ドラは一点出ししない。

広い面、狭い面で差がある場合は狭い面から出す。

サイドカットはかなり重要。編成にも依るが、ドラ2~4体をサイドカットとして投入し、少し遅らせて本体を面出し。

ババキンでサイドカットする際に相手の援軍を釣ってしまうとドラが流される。クランの城近くでは、ドラでサイドカットしたほうが良さそう。

援軍でもらうなら、バルかホグ。

 

呪文パターン1:レイジ3

レイジ1発目、2発目で、対空砲2本と援軍処理。

レイジ3発目で対空砲3本目を折る。

※レイジの重ねがけは意味がない!!

 

呪文パターン2:ライトニング3発で、対空砲を1本折る。

※ライトニング1回目は、タップした左側に多く落ちるので、ターゲットの少し右側をタップ。

ライトニング2回目は、タップした右側に多く落ちるので、ターゲットの少し左側をタップ。

ライトニング3回目は、ほぼタップした位置に落ちる。

 

 

対空砲3本、うち1本が離れている:

最初の2本をドラで折って1本を裏バルで処理する場合、ドラが3本目のタゲを取り始めたところで裏バル投入。ドラに壁の役目をしてもらう。この時、バルーンにレイジを掛けてもよい。

 

対空砲3本が中央に密集している場合:

裏バルでは簡単に到達できないので、ドラの後ろからバルーンを出す。ドラとバルーンの両方にレイジが掛かると効果的。ドラやババキンでサイドカットを忘れない。

 

ちゅっぱ 第3戦

2017年最初のバトル。1/2マッチング、1/3開戦。

 

まこまこ

カズリン

ニイヤン

ミーちゃん

ハミー

るるっち

しながわ

おおさき

ごたんだ

めぐろ

 

1/4、16:30 くらいの 時点でこちらはパーフェクト。

相手がどこまで追いついてくるか???

 

1/4、20:00 終了!

30 vs 23 で大勝。

カズリンはクラン戦デビュー。よく頑張った。

夜、カンタがスキー&温泉から帰ってきた。

 

ちゅっぱ 第2戦

第2戦も詳細日時を忘れてしまったなぁ。

たしか、2016/12/27 マッチング、2016/12/28 開戦だっけ?

メンバーも正確じゃない。この時はまだ、でのすさん居たんだっけ?

 

でのす

カンタ

King

ニイヤン

ミーちゃん

カブライダー

でのす

ハミー

るるっち

おおさき

 

28 vs 28 だけど、総破壊率が僅差で負け。

残念!!

ちゅっぱ初戦

たしか2016/12/22マッチング、12/23開戦だったかな。

忘れてしまった(記事エントリーは2017/1/4)。

 

でのす1

カンタ

ニイヤン

ミーちゃん

カブライダー

でのす2

ハミー

るるっち

しながわ

おおさき

 

初戦、勝ちました(29 vs 24)